放置迷宮wiki

このエントリーをはてなブックマークに追加
最終更新:st310 - 履歴 - 編集

ジョブまとめ

ジョブのステータスとかおすすめサブクラスをまとめるためのページです。
今のところ数人で話し合った内容を仮で置いてる感じなので違和感がある場合はコメント欄までお願いします。

  • AC = アクション
  • PS = パッシヴ

戦士

攻撃:385  防御:360  HP:2569 MP:70  
魔力:18   魔防:227  早さ:237  運 :359 
敵対:89   命中:10   回避:5    会心:3   
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:0 氷:0 雷:0 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
破砕の一撃 AC 10 3 敵1体に物理ダメージ
攻撃態勢の場合ターン防御力ダウン
守備態勢の場合ターン攻撃力ダウン
 
攻撃態勢 PS 0 0 攻撃力+36%素早さ+20%
防御力-56%
守備態勢との併用不可
防御態勢 PS 0 0 防御力+24%魔法防御+16%敵対+16%
攻撃力-36%素早さ-20%
攻撃態勢との併用不可
疾風怒涛 AC 20 4 敵1体に3回物理ダメージ
攻撃態勢の場合ターン会心アップ
守備態勢の場合ターン自分のHP回復
 
活力化 AC 10 6 攻撃態勢の場合自分のMPを回復し数ターン命中アップ
守備態勢の場合自分のHPを回復し数ターン防御アップ
 

パラディン

攻撃:217  防御:506  HP:2050 MP:168
魔力:218 魔防:437 早さ:249 運 :48
敵対:99 命中:6 回避:5 会心:3
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:0 氷:0 雷:0 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
挑発 AC 10 3 数ターン、自分の敵対と防御力アップ
シールドバッシュ AC 10 3 敵1体に物理ダメージ 防御力が高いほどダメージアップ
信仰の盾 AC 5 2 次のターンまでダメージを受けるとMP回復
受け流し PS 0 0 2回ダメージを受けると、次のダメージを40%軽減する
防御アップ PS 0 0 防御力+12%、魔法防御+8%

魔法使い

攻撃:17   防御:206  HP:1285 MP:247 
魔力:497 魔防:331 早さ:250 運 :355
敵対:128 命中:10 回避:5 会心:3
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:54 氷:54 雷:54 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
火の玉 AC 15 4 敵全体に火ダメージ
氷の飛礫 AC 15 4 敵ランダムに3回氷ダメージ
雷撃 AC 15 4 敵1体に雷ダメージ
精霊の外套 AC 5 4 数ターン、味方全員の炎氷雷光闇属性アップ 使用者の魔力の10%アップ
短縮 PS 0 0 呪文スキルを使うたび、44%の確率でCTを1減らす

神官

攻撃:17   防御:227  HP:1360 MP:188 
魔力:344 魔防:438 早さ:371 運 :357
敵対:128 命中:8 回避:5 会心:3
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:0 氷:0 雷:0 光:108 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
治癒の祈り AC 10 2 味方一人のHP回復
浄化 AC 10 3 味方全員の状態異常を回復し、毎ターンHP回復効果付与
聖なる光 AC 10 3 敵1体に光ダメージ
沈黙 AC 15 4 数ターン、敵1体に沈黙付与
天啓 PS 0 0 味方を回復するたび、44%の確率でCTを1減らす

盗賊

攻撃:259  防御:226  HP:1430 MP:70  
魔力:25 魔防:231 早さ:447 運 :540
敵対:79 命中:13 回避:59 会心:52
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:0 氷:0 雷:0 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
盗む AC 10 2 敵から確率でアイテムを盗む
宝感知 PS 0 0 宝と隠された宝を発見する確率が12%アップ
運の良さアップ PS 0 0 +24%
連続切り AC 10 3 敵1体に2回物理ダメージ 運に応じてダメージアップ
体力奪取 AC 10 3 敵1体のHP吸収 運に応じてダメージアップ

格闘家

攻撃:482  防御:243  HP:1930 MP:70  
魔力:30 魔防:222 早さ:376 運 :365
敵対:89 命中:15 回避:5 会心:57
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:0 氷:0 雷:0 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
破砕掌 AC 10 3 敵1体に物理ダメージ 数ターン、炎氷雷光闇属性値をダウン
衝撃波 AC 10 3 敵全体に物理ダメージ
乱撃 AC 10 3 敵1体に4回物理ダメージ
会心アップ PS 0 0 会心+24%
渾身の型 PS 0 0 クリティカル発生時、44%の確率でCTを1減らす

弓使い

攻撃:330  防御:214  HP:1910 MP:90  
魔力:20 魔防:235 早さ:486 運 :368
敵対:69 命中:69 回避:5 会心:3
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:0
火:0 氷:0 雷:0 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
暗闇の矢 AC 10 3 敵1体にダメージ 暗闇付与
眠り矢 AC 10 4 敵1体にダメージ 睡眠付与
毒の矢 AC 10 3 敵1体にダメージ 毒付与
酸の矢 AC 10 3 敵1体にダメージ 敵数ターン防御力ダウン
狩りの知恵 PS 0 0 敵を状態異常にするたびMPを16%回復

バーサーカー

攻撃:527  防御:40   HP:2020 MP:60  
魔力:4 魔防:21 早さ:313 運 :35
敵対:148 命中:16 回避:3 会心:60
毒 :0 暗闇:0 沈黙:0 睡眠:59
火:0 氷:0 雷:0 光:0 闇:0
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
強打 AC 5 2 敵1体にダメージ 自分自身に▲憤怒 を付与
甲冑割り AC 5 2 敵1体にダメージ 数ターン防御力ダウン
自分自身に▲憤怒 を付与
復讐の一撃 AC 15 4 敵1体にダメージ HPが少ないほどダメージアップ
狂乱 AC 25 6 敵全体にダメージ 憤怒の数に応じてダメージアップ
自分自身の▲憤怒 を解除する
滅多切り AC 20 4 敵1体に4回物理ダメージ 自分自身に▲憤怒 を付与

指揮官

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
指揮統制 PS 0 0 毎ターン、自分の攻撃力、防御力、魔力、魔法防御アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
狙撃の命令 AC 15 5 数ターン、味方全員の命中アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
進撃の命令 AC 15 5 数ターン、味方全員の攻撃力、魔力アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
不屈の命令 AC 15 5 数ターン、味方全員の防御力、魔法防御アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
追従 PS 0 0 攻撃するたび、44%の確率で他の味方1人が攻撃を行う 味方に同じクラスが多ければ確率アップ
  • アクティブの攻撃スキルを持たないバッファー と思わせて指揮官4人で殴りかかってくるすっごいアタッカー
  • スキルの効果から、メイン指揮官を使う場合他3人もメイン指揮官がおすすめ サブクラスで個性を出していこう
  • サブクラスは、追従の関係上通常攻撃が多くなるので、影分身で手数の増える忍者がおすすめ 盾も持てるので、戦士やパラディンで壁になりつつバフを撒く役もできる

踊り子

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
踊る AC 20 5 自分自身に▲踊る を付与 数ターン、攻撃力、魔力アップ、防御、魔法防御ダウン
祈祷の舞 AC 20 4 味方全員のHPを回復 ▲踊る 状態の時、自身のMPを回復
神秘の舞 AC 20 3 敵全員のMPを減らす ▲踊る 状態の時、自身のMPを回復
停滞の舞 AC 20 6 敵全員のCTを増やす ▲踊る 状態の時、自身のMPを回復
闘舞 PS 0 0 踊る系スキルを使うたび、回避アップ

ネクロマンサー

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
腐敗 AC 5 2 敵1体に闇ダメージ
毒の雲 AC 10 3 敵全体に闇ダメージ 毒付与
脱力の呪い AC 5 4 敵全体に命中ダウン回避ダウン
骨の棘 AC 10 3 数ターン、敵1体に▲骨の棘 を付与 ▲骨の棘 は敵が行動する時、その敵に闇ダメージを与える
魂の収穫 PS 0 0 敵を倒したとき、MPを24%回復
  • 闇属性専門の魔法使い ステータスは本職の魔法使いより1段階低い。いろいろ出来る弊害か
  • 使いやすい腐敗、全体ダメージの毒の霧と一応アタッカー枠に据えることもできる 脱力の呪いでの補助、複数回行動するボスに対しての骨の棘など対応力も高いが、いかんせん威力が悲しい
  • サブクラスはアタッカーに据えるなら魔法使い、支援に徹するなら忍者でスタックを貯める方向がいいと思われる

忍者

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
隠れる AC 5 2 防御ダウン、攻撃力アップ、回避アップ、敵対ダウン ダメージを受けると解除される
奇襲 AC 10 2 敵1体にダメージ ▲隠れる 状態のときダメージアップ
空蝉 AC 15 4 物理ダメージを4回無効化する 無効化は回避と同じと思われる
敵対ダウン PS 0 0 敵対-48%
影分身 PS 0 0 24%の確率で攻撃やスキルのあとにもう一度同じ行動を行う MPは消費しない
  • 隠れて襲いかかる汚い方の忍者 影分身が便利すぎてサブクラスとして大人気(筆者個人の感想です)
  • メインとしては隠れるのCTが短く手数が少なくなりがち しかしドラゴンファングメイルとエルメスサンダルに弓を装備で、味方を生贄に隠れるをスタック、回避カウンターで素早さ爆増の攻撃力はレイドボスに5桁ダメージを出せるほどまで成長できる汚い忍者きたない
  • サブクラスは真っ当に(?)奇襲するにしろ、上記カウンター型にするにしろ、戦士で攻撃力を上げるのがベストだろう

アルケミスト

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考
睡眠薬 AC 15 5 敵全体に睡眠付与 自身に▲知識(魔力アップ) を付与
ゴーレム錬成 AC 15 6 数ターン、味方全員に物理ダメージを一定量無効化するバリアを張る
自身の▲知識 を3減らす
減らした知識の応じて無効化ダメージ増加
筋力の薬 AC 5 3 数ターン、味方全員の攻撃力アップ 自身に▲知識 を付与
霊薬の精製 AC 20 6 毎ターン、味方全員のMPを14%回復し、自身の知識を1減らす 知識が0の場合は効果なし
回収 PS 0 0 スキルを使用するたび、44%の確率で自身に▲知識 を付与
  • 多様な薬で味方を補助し、ゴーレムで守る錬金術師。爆弾は作らない
  • ステータスの低さが目立つ。装備が整わないうちはパラディンなどで守ってあげよう 睡眠薬が敵対爆増するのか、敵対400超えのパラディンの横に置いても連続切りの対象になったりする。守らせて!
  • サブは知識回収効率を上げるために忍者がおすすめ。自前のスキル以外でも回収は発生するが、この低ステータスで活かせるスキルは多くない

竜騎士

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考

魔封士

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考

テンプレ

攻撃: 防御: HP: MP:
魔力: 魔防: 早さ: 運 :
敵対: 命中: 回避: 会心:
毒 : 暗闇: 沈黙: 睡眠:
火: 氷: 雷: 光: 闇:
スキル名 種別 MP CT 効果 備考

掲示板


このエントリーをはてなブックマークに追加
[PR]

その他の攻略サイトを見る

TOPへ