放置迷宮wiki

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ステータス

ステータス説明

名前 説明
HP 生命力を表します。0になると死亡します。
MP スキルを使用すると消費されます。
攻撃力 高いほど、物理ダメージが増えます。
防御力 高いほど、物理ダメージを軽減します。
魔力 高いほど、魔法ダメージが増えます。
魔法防御 高いほど、魔法ダメージを軽減します。
素早さ 高いほど、戦闘で早く行動します。
高いほど、宝箱がドロップしやすくなります。
敵対 高いほど、敵に狙われやすくなります。
命中 高いほど、攻撃が当たりやすくなります。
回避 高いほど、攻撃を回避する機会が増えます。
会心 高いほど、クリティカルになる機会が増えます。
高いほど、毒になる確率が低くなります。
暗闇 高いほど、暗闇になる確率が低くなります。
沈黙 高いほど、沈黙になる確率が低くなります。
睡眠 高いほど、睡眠なる確率が低くなります。
高いほど、炎属性の被ダメージを軽減し、与ダメージが増加します。
高いほど、氷属性の被ダメージを軽減し、与ダメージが増加します。
高いほど、雷属性の被ダメージを軽減し、与ダメージが増加します。
高いほど、光属性の被ダメージを軽減し、与ダメージが増加します。また、回復スキルの回復量が増加します。
高いほど、闇属性の被ダメージを軽減し、与ダメージが増加します。

補足

敵対について

  • 敵からの攻撃やスキルは、味方の敵対を参照して対象を決定します。
  • ただし、一部例外があるスキルもあります。(ランダムに対象、全体を対象、カウンター系のスキルなど)
  • 味方の敵対が高い方が対象になる確率が高くなります。
  • 計算方法は、味方全員の敵対の合計を求め、その合計をもとに各キャラが占める敵対の割合を求めます。
例えば、4人PTで敵対がそれぞれ230(A),98(B),128(C),63(D)とあった場合
敵対の合計は、230+98+128+63=519となります。
各キャラが占める敵対の割合は、敵対/合計で求めます。この場合は、
230/519=0.44(A),98/519=0.18(B),
128/519=0.24(C),63/519=0.12(D)となります。(小数点2桁以降を省略していますが、内部的には計算しています)
この各キャラが占める敵対の割合が、対象となる確率となるように内部で処理を行っています。
仮に(A)が挑発を行った場合、敵対は+120%され、230*1.2+230=506になります。
この場合の各キャラの割合は
506/795=0.63(A),98/795=0.12(B),
128/795=0.16(C),63/795=0.07(D)となります。
  • 仮に敵対が0以下の場合は1として計算します。
  • モンスターにも敵対が設定されており、味方がモンスターを攻撃する時も同様の計算を行っています。

命中判定計算式

命中差分 = 攻撃者の命中 - 対象者の回避
Lv差分 = 対象者のLv - 攻撃者のLv

命中率 = 75 + 命中差分 * 0.5 - Lv差分 * 0.25

命中率が95%を超えた場合は95%として扱う
命中率が5%未満の場合は5%として扱う
  • 命中率計算によって、攻撃がヒットしたと判定後、攻撃者が暗闇の場合、70%の確率で攻撃がミスになる。
  • 命中判定をする、しない(命中判定しない=必中)は、スキルによって異なる。
  • 通常攻撃は命中判定を行う、呪文スキルのダメージを与える効果は特に明記が無い限りは必中。
  • ブレスダメージを与える効果は命中判定を行う。
  • 状態異常を与える効果は、特に明記が無い限りは状態異常の計算式で成功判定を行う。
  • エンチャントによる属性ダメージの効果は必中。通常攻撃がミスの場合はエンチャントの効果は発動しない。

状態異常について

名前 効果
毎ターン,最大HPの[毒自体の威力]%分ダメージ.
暗闇 命中するはずの攻撃が,70%の確率で回避される?
沈黙 呪文使用不可.
睡眠 行動不可.物理ダメージを受けた時解除.

備考:
毒については,毒付与の威力毒自体の威力が異なるので注意.
毒付与の威力はスキル欄で確認でき,毒付与の成功判定に影響する.
毒自体の威力は毒を付与した時に表示され,毒のダメージに影響する.

状態異常の成功判定計算式

  • 状態異常の成功判定計算式が適用されるのは、 暗闇 沈黙 睡眠(一部例外あり)
  • 上記以外のデバフを付与する効果は必中(一部例外あり)
命中差分 = 攻撃者の該当スキルの威力 - 対象者の毒や暗闇など状態異常の耐性値 * 1.8

命中率 = 75 + 命中差分 * 0.3

命中率が99%を超えた場合は99%として扱う
命中率が5%未満の場合は5%として扱う
  • 例えば、該当スキルが毒を付与する効果の場合は、対象者の毒の耐性値で計算する。
  • スキルによってはダメージを与える効果と毒を付与する効果を持つスキルがあるが、その場合は、ダメージを与える効果と毒を付与する効果それぞれに威力が設定されている。

クリティカル発生判定

会心差分 = 攻撃者の会心 - 対象者の回避 * 0.23
会心差分が0より小さい場合は0として扱う

会心率 = 会心差分 ^ 0.7

会心率が80%を超えた場合は80%として扱う
会心率が0%未満の場合は0%として扱う
  • スキルや通常攻撃によってダメージを与える効果は、一律会心判定をする。
  • クリティカル発生時はダメージ * 1.7のダメージを与える。(端数切捨て)

運について

  • 盗賊のスキル盗むが成功しやすくなる。
  • ダンジョン道中の通常の宝箱が出現しやすくなる。
  • ダンジョン道中の隠された宝箱イベントが発生しやすくなる。
  • ダンジョン道中の隠された宝箱イベントにて宝箱を発見しやすくなる。
  • 宝箱内のドロップ数が多くなる。
  • 宝箱には内部的にLvが設定されており、(Lvが高い方が高Lvの装備、高Lvの接辞、多くの接辞が付与される)宝箱Lvが上がりやすくなる。戦闘処理後の装備品ドロップにも適用される。
  • 戦闘勝利後の装備品ドロップ数が多くなる。(モンスター図鑑に載っているレア装備やノーマル装備のドロップ率は運に依存しない)
  • 宝箱や戦闘処理後の装備品ドロップは、生存しているパーティメンバーの運の合計で計算する。

LV99 ステータス一覧

ジョブ HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 運  敵対 命中 回避 会心 その他
戦士 4529 70 679 654 18 423 433 455 138 10 5 3
パラディン 3520 266 413 898 414 829 445 48 148 6 5 3 光 103
魔法使い 2265 394 17 402 889 625 446 453 226 10 5 3 火氷雷 103
神官 2340 286 17 423 638 830 665 455 226 8 5 3 光 206
盗賊 2410 70 455 422 25 427 869 932 128 13 108 101
格闘家 3400 70 874 439 30 418 670 463 138 15 5 132
弓使い 3380 90 624 410 20 431 878 466 118 118 5 3
バーサーカー 4718 60 919 432 4 21 607 35 148 16 3 109 睡 108
ネクロマンサー 2340 286 434 423 643 442 441 66 128 8 5 3 闇 206
指揮官 3349 266 628 647 431 437 637 26 138 103 8 5
踊り子 2350 70 478 425 36 456 703 448 246 107 212 104
アルケミスト 2260 246 20 412 423 614 663 686 118 3 3 1 毒沈睡 123
忍者 2355 90 439 409 20 432 712 495 118 116 227 6 暗 108
魔封師 2280 276 12 417 427 900 671 436 128 8 110 2 沈 108
火氷雷光闇 103
竜騎士 2410 60 404 646 29 630 685 67 148 216 109 104 毒 108 火103
ドルイド 2290 276 457 412 442 627 421 66 128 5 3 4 火氷雷 103
3410 90 713 444 18 505 472 18 138 111 6 108 暗 108
狩人 3390 70 612 430 23 423 705 485 108 207 9 107 毒 111
吟遊詩人 2260 246 435 419 439 629 693 477 138 10 105 3 睡 108
武闘家 2350 70 663 437 21 424 468 472 128 116 112 198
賢者 2320 306 17 501 766 633 504 454 128 9 5 3 火氷雷光闇 103
サイオニック 3383 266 39 425 457 413 671 463 138 12 9 3 毒暗沈睡 103
ダークナイト 3413 206 598 711 490 860 415 32 158 23 5 3 闇+206

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