放置迷宮wiki

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ジョブまとめ

ジョブのステータスとかおすすめサブクラスをまとめるためのページです。
今のところ数人で話し合った内容を仮で置いてる感じなので違和感がある場合はコメント欄までお願いします。

  • AC = アクション
  • PS = パッシヴ

戦士

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
破砕の一撃 AC 10 3 敵1体に物理ダメージ
攻撃態勢の場合ターン防御力ダウン
守備態勢の場合ターン攻撃力ダウン
攻撃態勢 PS 0 0 攻撃力+36%素早さ+20%
防御力-56%
守備態勢との併用不可
防御態勢 PS 0 0 防御力+24%魔法防御+16%敵対+16%
攻撃力-36%素早さ-20%
攻撃態勢との併用不可
疾風怒涛 AC 20 4 敵1体に3回物理ダメージ
攻撃態勢の場合ターン会心アップ
守備態勢の場合ターン自分のHP回復
活力化 AC 10 6 攻撃態勢の場合自分のMPを回復し数ターン命中アップ
守備態勢の場合自分のHPを回復し数ターン防御アップ
備考
  • 殴ってよし守ってよしの万能職
    初期職業だと侮るなかれ、構成次第で特化職にも負けない働きをする
  • 攻撃態勢と防御態勢の切り替えでもアタッカーとタンカーの役割を交代できるが、サブクラスも専用で作るとすごい
    防御態勢=守備態勢だと思われる
  • サブクラスはアタッカーならバーサーカーや忍者、タンクならパラディンが鉄板か
    クリティカルビルドは、流石に劣化格闘家になってしまうだろう

パラディン

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
挑発 AC 10 3 2ターンの間、自分の敵対アップ[威力:120]・防御力アップ[威力:60]
シールドバッシュ AC 10 3 敵1体に物理ダメージ 防御力が高いほどダメージアップ
信仰の盾 AC 5 2 次のターンまでダメージを受けるとMP回復
受け流し PS 0 0 2回ダメージを受けると、次のダメージを40%軽減する
防御アップ PS 0 0 防御力+12%、魔法防御+8%
  • 防御力特化のタンクキャラ
    槍が防御力を参照して攻撃力が上がるのでそこそこダメージも出る
  • 挑発に(そもそもこのゲームに)速度補正がないと思われるため、素早さを上げないと1ターン目に味方を守るのが難しい
    CT>効果ターンのため、素直に敵対を上げ、挑発は防御力底上げと考えるべきか
  • サブクラスは戦士が無難。防御力の底上げができる

魔法使い

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
火の玉 AC 15 4 敵全体に火ダメージ
氷の飛礫 AC 15 4 敵ランダムに3回氷ダメージ
雷撃 AC 15 4 敵1体に雷ダメージ
精霊の外套 AC 5 4 数ターン、味方全員の炎氷雷光闇属性アップ 使用者の魔力の10%アップ
短縮 PS 0 0 呪文スキルを使うたび、44%の確率でCTを1減らす
  • 序中盤は属性魔法の火力キャラ、終盤になると属性バフをばら撒きながらダメージを稼ぐようになれる
  • 通常攻撃が貧弱のため、なんとかして呪文を唱え続けたい 火山の杖を装備し火属性を強化すれば通常攻撃でもいい感じのダメージになる?
  • おすすめサブクラスは、道中雑魚処理を考えるならネクロマンサー、ボス特化にするならば忍者 サブ神官なら闇属性以外、サブネクロなら光属性以外使えるゾイ

神官

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
治癒の祈り AC 10 2 味方一人のHP回復
浄化 AC 10 3 味方全員の状態異常を回復し、2ターンの間HP回復効果[威力:10]付与
聖なる光 AC 10 3 敵1体に光ダメージ
沈黙 AC 15 4 数ターン、敵1体に沈黙付与
天啓 PS 0 0 味方を回復するたび、44%の確率でCTを1減らす
  • ヒーラーの皮を被ったアタッカー 序盤はその回復スキルに助けられるが、後半はダメージ1~2桁or即死のバランスなので聖なる光で攻撃する機会の方が多い
  • PvP装備で聖なる光が全体化する。道中雑魚処理は任せろ!
  • サブクラスはネクロマンサーが無難。[レイド]不死者などで状態異常回復をぶん回すなら魔法使いも一考の余地あり

盗賊

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
盗む AC 10 2 敵から確率でアイテムを盗む
宝感知 PS 0 0 宝と隠された宝を発見する確率が12%アップ
運の良さアップ PS 0 0 +24%
連続切り AC 10 3 敵1体に2回物理ダメージ 運に応じてダメージアップ
体力奪取 AC 10 3 敵1体のHP吸収 運に応じてダメージアップ
  • 迷宮探索といえばスカウト、スカウトと言えば盗賊! でも別にマップ書く必要もないし宝箱に罠があったりはしない。スカウト・・・
  • 唯一無二の盗むスキルを持つ。敵のsteelアイテムはこいつじゃないと取れない ちなみにドレインスキルも今のところ盗賊のみ。運の参照も盗賊のみ。探索時影響するスキルも。オンリーワンの塊
  • サブクラスの自由度がすごく高い。高い素早さと短剣装備で先手も取りやすいので、筆者はアルケミストの眠り薬をPvPでオススメしたい

格闘家

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
破砕掌 AC 10 3 敵1体に物理ダメージ 数ターン、炎氷雷光闇属性値をダウン
衝撃波 AC 10 3 敵全体に物理ダメージ
乱撃 AC 10 3 敵1体に4回物理ダメージ
会心アップ PS 0 0 会心+24%
渾身の型 PS 0 0 クリティカル発生時、44%の確率でCTを1減らす
  • クリティカルをメインに攻撃をするアタッカー 説明だと攻撃力が低いらしいがそんなことはない
  • クリティカル率100%は現在確認されていないと思われるが、スキルでもクリティカルするので爆発力はバグツン
  • サブクラスは攻撃力の戦士、影分身による手数がウリの忍者が候補に上がる

弓使い

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
暗闇の矢 AC 10 3 敵1体にダメージ 暗闇付与
眠り矢 AC 10 4 敵1体にダメージ 睡眠付与
毒の矢 AC 10 3 敵1体にダメージ 毒付与
酸の矢 AC 10 3 敵1体にダメージ 敵数ターン防御力ダウン
狩りの知恵 PS 0 0 敵を状態異常にするたびMPを16%回復
  • 各種スキルで状態異常をばら撒きながらダメージを与えるサブアタッカー なのだが、雑魚戦はタンクに吸われるか状態異常にするまでもなく沈むし、ボスは耐性高いしで日の目を見ない
  • 弓のボーナスである素早さ参照の攻撃アップを目当てに、装飾のエルメスサンダルで攻撃力を上げ続ける?忍者でいいよね
  • サブクラスは攻撃力と素早さを上げられる戦士、高い素早さを活かしたバフ/デバフで先手を打つネクロマンサーやアルケミスト等か

バーサーカー

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
強打 AC 5 2 敵1体にダメージ 自分自身に▲憤怒 を付与
甲冑割り AC 5 2 敵1体にダメージ 数ターン防御力ダウン
自分自身に▲憤怒 を付与
復讐の一撃 AC 15 4 敵1体にダメージ HPが少ないほどダメージアップ
狂乱 AC 25 6 敵全体にダメージ 憤怒の数に応じてダメージアップ
自分自身の▲憤怒 を解除する
滅多切り AC 20 4 敵1体に4回物理ダメージ 自分自身に▲憤怒 を付与
  • スキルを使うたび憤怒をためて戦うアタッカー パッシヴスキルがない脳筋。殴ればいいんだよ!
  • 憤怒の効果は攻撃力アップ、最大HPダウンのため、溜めに貯めたあとの狂乱、復讐の一撃はきっとすごい威力 大体初手狂乱で雑魚処理するかボスに滅多切りして殺される役目を負う。
  • サブクラスは道中処理ならネクロ、ボス火力なら戦士か忍者、滅多切りの攻撃回数を当てに格闘家でクリティカルを狙うのもいいかもしれない

指揮官

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
指揮統制 PS 0 0 毎ターン、自分の攻撃力、防御力、魔力、魔法防御アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
狙撃の命令 AC 15 5 数ターン、味方全員の命中アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
進撃の命令 AC 15 5 数ターン、味方全員の攻撃力、魔力アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
不屈の命令 AC 15 5 数ターン、味方全員の防御力、魔法防御アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ
追従 PS 0 0 攻撃するたび、44%の確率で他の味方1人が攻撃を行う 味方に同じクラスが多ければ確率アップ
  • アクティブの攻撃スキルを持たないバッファー と思わせて指揮官4人で殴りかかってくるすっごいアタッカー
  • スキルの効果から、メイン指揮官を使う場合他3人もメイン指揮官がおすすめ サブクラスで個性を出していこう
  • サブクラスは、追従の関係上通常攻撃が多くなるので、影分身で手数の増える忍者がおすすめ 盾も持てるので、戦士やパラディンで壁になりつつバフを撒く役もできる

踊り子

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
踊る AC 20 5 自分自身に▲踊る を付与
3ターン、攻撃力、魔力アップ、防御、魔法防御ダウン[威力:20].
祈祷の舞 AC 20 4 味方全員のHPを回復 ▲踊る 状態の時、自身のMPを回復
神秘の舞 AC 20 3 敵全員のMPを減らす ▲踊る 状態の時、自身のMPを回復
停滞の舞 AC 20 6 敵全員のCTを増やす ▲踊る 状態の時、自身のMPを回復
闘舞 PS 0 0 踊る系スキルを使うたび、3ターン回避アップ[威力:20].
  • 踊って味方を回復したり敵の邪魔をする支援役
  • 敵のCTやMPに手を出す珍しいデバッファー(?)。初手にCTを増加させてやれば敵は1ターン目にスキルを使えない その関係上主戦場はPvPになるか。MPコストが重く、迷宮内の道中がとても苦しい
  • サブクラスはなんでもいいと思われる。闘舞がいらないとしても、他クラスのパッシヴも使いづらいのだ・・・敢えて挙げるなら忍者

ネクロマンサー

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
腐敗 AC 5 2 敵1体に闇ダメージ
毒の雲 AC 10 3 敵全体に闇ダメージ 毒付与
脱力の呪い AC 5 4 敵全体に命中ダウン回避ダウン
骨の棘 AC 10 3 数ターン、敵1体に▲骨の棘 を付与 ▲骨の棘 は敵が行動する時、その敵に闇ダメージを与える
魂の収穫 PS 0 0 敵を倒したとき、MPを24%回復
  • 闇属性専門の魔法使い ステータスは本職の魔法使いより1段階低い。いろいろ出来る弊害か
  • 使いやすい腐敗、全体ダメージの毒の霧と一応アタッカー枠に据えることもできる 脱力の呪いでの補助、複数回行動するボスに対しての骨の棘など対応力も高いが、いかんせん威力が悲しい
  • サブクラスはアタッカーに据えるなら魔法使い、支援に徹するなら忍者でスタックを貯める方向がいいと思われる

忍者

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
隠れる AC 5 2 防御ダウン、攻撃力アップ、回避アップ、敵対ダウン ダメージを受けると解除される
奇襲 AC 10 2 敵1体にダメージ ▲隠れる 状態のときダメージアップ
空蝉 AC 15 4 物理ダメージを4回無効化する 無効化は回避と同じと思われる
敵対ダウン PS 0 0 敵対-48%
影分身 PS 0 0 24%の確率で攻撃やスキルのあとにもう一度同じ行動を行う MPは消費しない
  • 隠れて襲いかかる汚い方の忍者 影分身が便利すぎてサブクラスとして大人気(筆者個人の感想です)
  • メインとしては隠れるのCTが短く手数が少なくなりがち しかしドラゴンファングメイルとエルメスサンダルに弓を装備で、味方を生贄に隠れるをスタック、回避カウンターで素早さ爆増の攻撃力はレイドボスに5桁ダメージを出せるほどまで成長できる汚い忍者きたない
  • サブクラスは真っ当に(?)奇襲するにしろ、上記カウンター型にするにしろ、戦士で攻撃力を上げるのがベストだろう

アルケミスト

スキル名 種別 MP CT 効果 備考
睡眠薬 AC 15 5 敵全体に睡眠付与 自身に▲知識(魔力アップ) を付与
ゴーレム錬成 AC 15 6 数ターン、味方全員に物理ダメージを一定量無効化するバリアを張る
自身の▲知識 を3減らす
減らした知識の応じて無効化ダメージ増加
筋力の薬 AC 5 3 数ターン、味方全員の攻撃力アップ 自身に▲知識 を付与
霊薬の精製 AC 20 6 毎ターン、味方全員のMPを14%回復し、自身の知識を1減らす 知識が0の場合は効果なし
回収 PS 0 0 スキルを使用するたび、44%の確率で自身に▲知識 を付与
  • 多様な薬で味方を補助し、ゴーレムで守る錬金術師。爆弾は作らない
  • ステータスの低さが目立つ。装備が整わないうちはパラディンなどで守ってあげよう 睡眠薬が敵対爆増するのか、敵対400超えのパラディンの横に置いても連続切りの対象になったりする。守らせて!
  • サブは知識回収効率を上げるために忍者がおすすめ。自前のスキル以外でも回収は発生するが、この低ステータスで活かせるスキルは多くない

魔封師

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
封印結界 AC 15 4 1 数ターン,敵味方全体に魔法ダメージ軽減付与[威力:40]
虚空 AC 10 6 3 2ターンの間,自分自身に▲呪文打ち消しを付与.
▲呪文打ち消し:敵が呪文スキルを使用する時,そのスキルを無効化し,▲呪文打ち消しを解除する.
魔法防御アップ PS 0 0 11 魔法防御+24%
魔力奪取 AC 5 5 23 敵1体のMPを減らし,自分のMP回復.[威力:20]
呪文の逆流 PS 0 0 30 24%の確率で魔法ダメージを反射する.

竜騎士

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
突刺し AC 10 3 1 敵一体にダメージ[威力:20]
数ターン命中ダウン[威力:40]
竜の盾 AC 10 4 3 数ターン,味方全体のブレスダメージを軽減[威力:50]
竜の息 AC 15 5 11 敵全体に炎ブレスダメージ[威力:20]
最大HPに応じてダメージアップ
逆鱗 PS 0 0 23 物理ダメージを受けたとき,66%の確率で敵1体にダメージ[威力:40]
竜殺し PS 0 0 30 ドラゴンに与えるダメージアップ[威力:40]

ドルイド

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
脳天割 AC 10 3 1 敵1体にダメージ[威力:40].
数ターン回避ダウン[威力:40].
茨の鞭 AC 10 4 3 [呪文]敵ランダム2体に魔法ダメージ[威力:20].
数ターン素早さダウン[威力:60].
種蒔き AC 15 5 11 [呪文]敵全体に種蒔き[威力:8]を付与.
種蒔き:敵が種蒔き以外の状態異常になったとき,状態異常の威力に種蒔きの威力を追加する.
大地の祝福 AC 10 5 23 [呪文]味方全体のHPを回復[威力:10].
5ターンの間,防御アップ[威力:20]付与.
森の知恵 PS 0 0 30 状態異常になるたび,自分自身に攻撃力アップ[威力:18 / 永続]と魔力アップ[威力:18 / 永続]付与. |

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
疾風の刃 AC 10 3 1 敵1体に物理ダメージ[威力:40].
覇気を1得る.
旋風斬 AC 10 4 3 敵1体に物理ダメージ[威力:30].
5ターンの間,自分自身に命中アップ[威力30]付与.
覇気を1得る.
精神統一 AC 5 5 11 覇気を2得る.
覇気の残りターンを2増やす.
覇気解放 AC 0 6 23 自分自身に付与されている覇気を解除し,強力なスキルを繰り出す.
3ターン,自分自身に攻撃力ダウン[威力20]付与.
八双の構え PS 0 0 30 物理ダメージを受けた時,44%の確率でCTを1減らす.

覇気: 3ターン継続.覇気の数に応じて,覇気解放での発動スキルが変化する.

覇気 スキル名 効果 備考
2 弐の太刀:破 敵1体にダメージ
4ターンの間,敵に防御力ダウン[威力40]・魔防ダウン[威力40]付与.
3 参の太刀:焔 敵1体に2回火属性攻撃.
4 肆の太刀:空 全体攻撃
5 伍の太刀:天 光属性攻撃・HP大回復(80%??)
6 陸の太刀:心 2ターンの間,消費MP0・スキルCT無視

狩人

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
連射 AC 10 3 敵1体に2回物理ダメージ[威力30].
援護射撃 AC 10 5 3 数ターン,自分自身に援護射撃を付与.
援護射撃:敵が状態異常になったら確率で物理ダメージ.
命中アップ PS 0 0 11 命中+16%
矢の雨 AC 15 4 23 敵全体にダメージ[威力:20].
鷹の目 PS 0 0 30 攻撃やスキル使用時に,敵対が低い敵を狙うようになる.

吟遊詩人

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
鎮魂の歌 AC 10 4 1 敵全体に鎮魂の歌を付与[威力:20]
鎮魂の歌:毎ターン光ダメージを与える.
踊る状態の味方がいるとき,威力アップ.
防護の歌 AC 10 3 3 味方全体の状態異常を解除.
踊る状態の味方がいるとき,味方全員に状態異常耐性を付与.
解呪の歌 AC 5 3 11 敵1体のバフ効果をすべて解除.
踊る状態の味方がいるとき,敵全体に高価.
調律 PS 0 0 23 自分自身にバフ効果がかかっているとき,毎ターンMP回復.
渾身の歌 AC 25 6 30 数ターン,味方全員に自動CT回復を付与.
自分自身に睡眠を付与.
踊る状態の味方がいるとき,自動CT回復の継続ターン数UP.

武闘家

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考
闘志 AC 10 3 1 敵1体に物理ダメージ[威力:20].
数ターン,会心アップ.
無双の構え AC 15 4 3 数ターン,自分自身に無双の構えを付与.
無双の構え:味方のクリティカル発生時に物理ダメージを与える.
果敢な一撃 AC 10 5 11 敵1体に物理ダメージ[威力:10].
クリティカルだった場合,この後にもう一度同じ行動を行う.
連打 PS 0 0 23 攻撃時に武器を装備していない場合,その後追加で攻撃を行う.
鬼神の型 PS 0 0 30 敵に物理ダメージを与えるたび,22%の確率でCT1回復.

賢者

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考

ダークナイト

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考

サイオニック

スキル名 種別 MP CT 習得LV 効果 備考

掲示板


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